楽園の氷王子 フリーズ
スポンサーリンク
戦闘時画像
- 属性
- 青
- 武器種
- 槍
- 移動タイプ
- 騎馬
- 登場
- コメント
- 妹たちも海に親しんでいるようだ。あんなに楽しそうな顔を見るのは久しぶりだ。とても嬉しく思う。
- フレーバーテキスト
- 氷の国ニフルの王子でフィヨルムたちの兄。
南国の夏の行楽を初体験する。
習得可能スキル
荒波制す氷王の槍
威力:16 射程:1
【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加
(最大14、最低5)、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14で、攻撃-7となる)、
自分が受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大100%)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
本人のみ装備可能
緋炎
発動カウント:3
守備の50%を奥義ダメージに加算
装備不可:
氷王の封印
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)、
【凍結】、【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は絶対追撃、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)
【凍結】
以下の効果により、自分の追撃が発生しにくくなり、
敵の追撃が発生しやすくなる状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、
自分の追撃の速さ条件+○、
敵の追撃の速さ条件-○
○は、敵の守備が自分の守備より高い時は
10+守備の差×2、
そうでない時は10
(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、
速さの差が15以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
【キャンセル】
奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
本人のみ装備可能
守備の波・奇数4
ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
守備+6(1ターン)
戦闘中、守備が「敵の守備-5」以上の時、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奇数ターンの時、戦闘中、守備+6
威力:16 射程:1
【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加
(最大14、最低5)、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、
+7-14で、攻撃-7となる)、
自分が受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大100%)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
本人のみ装備可能
緋炎
発動カウント:3
守備の50%を奥義ダメージに加算
装備不可:
氷王の封印
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)、
【凍結】、【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は絶対追撃、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)
【凍結】
以下の効果により、自分の追撃が発生しにくくなり、
敵の追撃が発生しやすくなる状態異常
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、
自分の追撃の速さ条件+○、
敵の追撃の速さ条件-○
○は、敵の守備が自分の守備より高い時は
10+守備の差×2、
そうでない時は10
(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、
速さの差が15以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
【キャンセル】
奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
本人のみ装備可能
守備の波・奇数4
ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
守備+6(1ターン)
戦闘中、守備が「敵の守備-5」以上の時、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奇数ターンの時、戦闘中、守備+6