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戦闘時画像
- 属性
- 無
- 武器種
- 杖
- 移動タイプ
- 騎馬
- 登場
- ファイアーエムブレム if
- コメント
- 敵同士だった国の王子と王女だって仲よくなれるんだもん。世界中が仲よくなれる日も来るよね!
- フレーバーテキスト
- きょうだいをいじらしく慕う、暗夜王国の王女。
純真な彼女の心優しさは、人々の心を揺り動かす。
習得可能スキル
威力:14 射程:2
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、
奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
下記の【スタイル】を使用可能
―――――【スタイル】:フリーズ―――――
周囲6マス以内、かつ
自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を
距離に関係なく攻撃可能
(敵軍の「護り手」は発動せず、
その戦闘中に自分が攻撃で与えるダメージと
敵の攻撃で受けるダメージは0になる
(巨影の最低ダメージ1は受ける))
戦闘後、敵に【グラビティ】、【補助不可】、
反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)、
自分を行動可能にする
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程2の重装の時
条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時
条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
移動不可、戦闘後移動スキルは無効、
再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可
スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う
このスタイルは1ターン1回のみ使用可能
―――――――――――――――――――――
【スタイル】
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能
スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
自分がダブル状態の時、または
スタイルを持つスキルを複数装備している時、
スタイルは無効となる
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常
(敵の次回行動終了まで)
【補助不可】
自分は補助スキルを使用できず、
仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の
補助スキルを受けることもできない)
(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
本人のみ装備可能
【スタイル】について
射程:2
このスキルは「応援」として扱われる
対象を攻撃の40%(最低6)回復し、
対象の守備、魔防+6(1ターン)、
マップ上に自軍の【天脈・氷】が
付与されたマスが存在しなければ、
対象から2マス離れたマスに【天脈・氷】を付与
(敵軍がいるマス、破壊可能地形のマス(天脈以外)、
制圧戦のワープマスは除く)(1ターン)、
2ターン目以降なら、
その後、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に
移動を最大1マスに制限する状態異常を付与
(次回行動終了時まで)
(「その後」以降の効果は、
その効果が発動後2ターンの間発動しない)
(このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、
経験値、SPも入手できない)
【天脈・氷】
付与されたマスは以下の状態になる
敵軍は進入不可、破壊可能(HP1)
自軍は進入、および、待機可能
【天脈・氷】上に自軍がいる場合は
【天脈・氷】の破壊より自軍への攻撃が優先される
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が
発生した場合、天脈は消滅する)
(ロキの盤上遊戯では付与されない)
杖のみ装備可能
発動カウント:5
補助スキルを使用した時、
自身の奥義発動カウント変動量は常に0
奥義発動時、
自分と敵の攻撃の高い方の値の70%を
奥義ダメージに加算
(加算後に杖のダメージ計算が適用される)
戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【攻撃の解放】、【速さの解放】を付与(1ターン)
【攻撃の解放】
戦闘中、攻撃が
自分の強化を除く【有利な状態】の数+4だけ増加
(最大8)
【速さの解放】
戦闘中、速さが
自分の強化を除く【有利な状態】の数+4だけ増加
(最大8)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
杖のみ装備可能
自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さが
奥義発動カウントの最大値+7だけ増加、かつ
奥義発動時、
ダメージ+奥義発動カウントの最大値×○
(範囲奥義を除く)
(○は、2回攻撃の効果を発動している時は3、
そうでない時は5)
装備不可:
ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に
【速さの枷】、【魔防の枷】を付与
戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
自分が与えるダメージ+
敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数×2+7
(最大15、範囲奥義を除く)
【速さの枷】
戦闘中、速さが
自分の弱化を除く【不利な状態異常】の数+4だけ減少
(最大8)(敵の次回行動終了まで)
【魔防の枷】
戦闘中、魔防が
自分の弱化を除く【不利な状態異常】の数+4だけ減少
(最大8)(敵の次回行動終了まで)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
装備不可:
【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能
自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に
【護られ不可】、【不和】を付与(敵次回行動終了まで)、
敵のマスとその周囲2マスのマスに
【天脈・瘴気】を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動
【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離
(最大3、最低1(ワープ移動時も最低1))
【護られ不可】
自分は「護り手」で護られることができない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
【不和】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2だけ減少
【天脈・瘴気】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる
【神速追撃:ダメージ100%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
本人のみ装備可能
伝承効果
伝承効果:「火」 仲間のHP+3、魔防+4
「火」のシーズンの時、
「火」の祝福を付与された仲間は、
この英雄と共に出撃すると、伝承効果を受ける。
常時効果1:死闘
この伝承英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が220より低い場合、
自分の能力値合計が220として扱われる)
常時効果2:ダブル
一部の場所でのみ使用できる能力。
この伝承英雄は出撃時、
仲間メニューの「ダブル」で組んだ英雄と、
共に戦うことができる。
「火」のシーズンの時、
「火」の祝福を付与された仲間は、
この英雄と共に出撃すると、伝承効果を受ける。
常時効果1:死闘
この伝承英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が220より低い場合、
自分の能力値合計が220として扱われる)
常時効果2:ダブル
一部の場所でのみ使用できる能力。
この伝承英雄は出撃時、
仲間メニューの「ダブル」で組んだ英雄と、
共に戦うことができる。


