悠久を生きる巫女 チキ

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戦闘時画像

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  • ダメージ
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  • 属性
  • 武器種
  • マムクート(竜)
  • 移動タイプ
  • 重装
  • 登場
  • ファイアーエムブレム 覚醒
  • コメント
  • あなたが召喚したのは神竜の巫女?それとも――新しきナーガ?あなたが知る「チキ」は……いつの私?
  • フレーバーテキスト
  • ミラの大樹の頂きにある神殿に座す神竜の巫女。
    長き時の中でその精神は磨かれ、己の役割を悟る。

習得可能スキル

覚醒のブレス
威力:16 射程:1
竜特効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲3マス以内の味方の
攻撃、魔防+6、【炎の紋章】、
「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)

自分と、周囲3マス以内の味方は、
下記の条件A~Cの各タイミングで発動する
「強化の+を無効にする効果」と
「【有利な状態】を解除する効果」を無効にする
(特定の状態を指定して解除、無効化する効果は除く)
(条件A:自軍ターンの開始時スキル発動後
 条件B:敵軍ターンの開始時スキル発動後
 条件C:敵軍の比翼、双界スキル発動時)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、
下記の効果が発動
・敵の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント+1
・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば
 2回目の攻撃前も、敵の奥義発動カウント+1
 (いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)

【炎の紋章】
全移動タイプ特効無効

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

本人のみ装備可能

重装の双氷
発動カウント:5
奥義発動時、魔防の値を奥義ダメージに加算

戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘2回まで、範囲奥義を除く)

ターン開始時、
自分の攻撃、魔防の【大器】+2

奥義を発動した戦闘後、
自分の攻撃、魔防の【大器】+4

(このスキルによる【大器】の上限は10)

【大器】
マップ終了時まで、【大器】+○の値を
指定の能力に加算する

(【大器】は、
 各スキルの上限を超えて加算されない、
 加算後の能力値の上限は99、
 有利な状態としては扱わない)

装備不可:

火地水の命脈
HP+5

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、
戦闘後、7回復
装備不可:

真新たなる神竜王
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

魔防の差を比較するスキルの比較判定時、
自身の魔防+5として判定

マップ上の
戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10
(範囲奥義を除く)、
追撃不可、絶対追撃を受ける

戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、
自分は、
与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
本人のみ装備可能

縄張り・護り手・遠
射程1の敵は自分の周囲3マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
射程2の敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、
 制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)

周囲2マス以内の味方が、
射程2の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

敵が射程2の時、
戦闘中、守備、魔防+4

【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、
戦闘後の効果を受ける。

下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)

装備不可:

伝承効果

神階効果:「光」 仲間のHP+5、守備+5
「光」のシーズンの時、
「光」の祝福を付与された仲間は、
この英雄と共に出撃すると、
飛空城で神階効果を受け、かつ、
攻撃勝利時の獲得レートが上昇。
(上昇値:神階英雄数×祝福付与英雄数×10)

さらに、「光」のシーズンの時、
神階英雄自身の限界突破数に応じて
攻撃勝利時の獲得レートが上昇。
(上昇値:限界突破数×1)

神階効果2:「光」 攻撃部隊特別枠
神階効果3:「光」 攻撃部隊増援枠
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