紅髪の公子 エリウッド
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戦闘時画像
- 属性
- 緑
- 武器種
- 斧
- 移動タイプ
- 騎馬
- 登場
- ファイアーエムブレム 烈火の剣
- コメント
- 僕の名はエリウッド。フェレの公子としてふさわしい立ち居振る舞いを心がけるよ。
- フレーバーテキスト
響心英雄 
きまじめで正義感が強い、フェレ侯公子。
姿を消した父、フェレ侯爵エルバートの捜索に旅立つ。
習得可能スキル
威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+7、【真奮激】、
「自分から攻撃した時、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与
(1ターン)
ターン開始時、
自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)
ターン開始時スキル発動後、
自分に【空転】が付与されている時、
「自身の移動+1」を解除
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-○
(○は、自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる
味方の数(自分を含む)、最大3)
【真奮激】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大8)
【空転】
「移動+1」の効果が
「移動を最大1マスに制限する」の効果として
扱われる状態異常
本人のみ装備可能
発動カウント:5
奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○
(○は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち
強化が最も高い値(能力値ごとに計算))
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動
(○は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち
強化の合計値が最も高い値×4、最大100、
○が1以上の時のみ発動)
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【神速追撃:ダメージ○%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
本人のみ装備可能
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+10、
ダメージ+○×4(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×3
(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数、最大3)
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
装備不可:
攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、
自分が与えるダメージ+
攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5
(最大20、範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分から攻撃していて
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
自分から攻撃していて
移動後のマスが移動前と異なる時、
装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、
戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-○
(巨影の範囲奥義を除く)
・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○
○は、移動前と移動後のマスの距離が
3以上の時は2、そうでない時は1)
装備不可:
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【状態奪取無効】を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さが
マップ上の【状態奪取無効】が付与されている
味方の数+2だけ増加(自分を除く、最大5)、
ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2
(最大8、範囲奥義を除く)
【状態奪取無効】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
この状態を受けている者に対して、
【エーギル奪取】などによる
「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ
「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、
自分および他の対象への、その効果を無効化し、
敵の【有利な状態】を解除
(同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
装備不可:
戦闘中、ダメージ+
攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2
(最大8、範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
自分から攻撃していて
移動後のマスが移動前と異なる時、
装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、
戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-○
(巨影の範囲奥義を除く)
・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○
○は、移動前と移動後のマスの距離が
3以上の時は2、そうでない時は1)
装備不可:


