清氷の舞い手 ニニアン
スポンサーリンク
戦闘時画像
- 属性
- 無
- 武器種
- マムクート(竜)
- 移動タイプ
- 騎馬
- 登場
- ファイアーエムブレム 烈火の剣
- コメント
- この花束は…ニルスから貰いました。一日でも多く、幸せになれるように…と。
- フレーバーテキスト
つながり英雄 
人と竜がわかりあえる日を夢見る、心優しい少女。
その舞は氷の精霊ニニスの加護を得て、邪悪を遮る。
習得可能スキル
威力:16 射程:1
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、魔防-7、
【弱点露呈】、【パニック】を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
自分が与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、
敵から受けた攻撃のダメージを60%軽減
(範囲奥義を除く)、さらに、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
本人のみ装備可能
射程:1
このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる
「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
対象を行動可能な状態にし、
対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ
対象と、自分とダブル相手の攻撃、速さ+6、
【敵弱化ダメージ+】、
【スタイル・射程2】を付与(1ターン)
(対象とダブル相手への【スタイル・射程2】の付与は
対象やダブル相手が射程1の時のみ)、かつ
奥義発動カウント-1
現在のターン中に自分が補助を行っていて、
再移動後、2ターン目以降であれば、
自分を行動可能にし、再移動を再発動可能にする、かつ
自分とダブル相手に【補助不可】を付与
(次回行動終了まで)
(この効果は発動後2ターンの間発動せず、
再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)
【敵弱化ダメージ+】
ダメージ+敵が受けている弱化の合計値
(1ターン)
【スタイル・射程2】
下記の【スタイル】を使用可能
―――――【スタイル】:射程2―――――
2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)
【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程1の重装の時
条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時
条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
このスタイルは自分が射程1の時のみ使用可能
――――――――――――――――――――
他の【スタイル】を使用可能なスキルや状態を持つ場合、
このスタイルは無効となる
この【スタイル】を使用した戦闘後、この状態を解除
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能
スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
【補助不可】
自分は補助スキルを使用できず、
仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常
(次回行動終了まで)
(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の
補助スキルを受けることもできない)
(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
本人のみ装備可能
【スタイル】について
発動カウント:4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
装備不可:
自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ+8、絶対追撃、かつ
自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、
または、
敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、
戦闘中、ダメージ+5
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
相性激化、キャンセル等)
装備不可:
攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、
自分が与えるダメージ+
攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5
(最大20、範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分から攻撃していて
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
自分から攻撃していて
移動後のマスが移動前と異なる時、
装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、
戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-○
(巨影の範囲奥義を除く)
・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○
○は、移動前と移動後のマスの距離が
3以上の時は2、そうでない時は1)
装備不可:
再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能
(この効果は補助として扱わない
同系統効果複数時、この効果は発動しない)
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、
戦闘後、7回復
【引き戻し】
射程1
対象を自分の反対側の位置に移動させる
装備不可:


