遠き日の約束 エーデルガルト
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戦闘時画像
- 属性
- 緑
- 武器種
- 暗器
- 移動タイプ
- 重装
- 登場
- ファイアーエムブレム 風花雪月
- コメント
- 最初は気難しいって思ってたけど仲良くなっていくとわかったよ。エルは、誰よりも真っ直ぐなんだ。
- フレーバーテキスト
- ファーガス神聖王国に亡命した幼きエーデルガルトは、
ディミトリと運命の出会いを果たす。
習得可能スキル
威力:14 射程:2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は
戦闘中、攻撃、守備、魔防-5、奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、
奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効
戦闘中、攻撃、守備、魔防+11、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、絶対追撃
【暗器(7)】効果
下記の【スタイル】を使用可能
――【スタイル】:計略・鉄壁神速の備え――
戦闘中、敵から最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージを最大1に軽減する
(各ターンについて、このスキル所持者の
スタイル使用時の最初の戦闘の時のみ)
戦闘中、【神速追撃:ダメージ120%】を発動、
ただし、自分の最初の攻撃と2回攻撃で
敵に与えるダメージが最大1になるように軽減される
―――――――――――――――――――――
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
【スタイル】
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能
スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
自分がダブル状態の時、または
スタイルを持つスキルを複数装備している時、
スタイルは無効となる
【神速追撃:ダメージ120%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の120%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
本人のみ装備可能
発動カウント:5
奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘2回まで、範囲奥義を除く)
ターン開始時、
自分の攻撃、守備の【大器】+2
奥義を発動した戦闘後、
自分の攻撃、守備の【大器】+4
(このスキルによる【大器】の上限は10)
【大器】
マップ終了時まで、【大器】+○の値を
指定の能力に加算する
(【大器】は、
各スキルの上限を超えて加算されない、
加算後の能力値の上限は99、
有利な状態としては扱わない)
装備不可:
自分から攻撃した時、または、
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+10、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
飛空城で攻撃時、
落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する
飛空城で攻撃時、
停止の魔法罠で移動終了する時、
停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定
(同系統効果複数時、効果は重複する)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
装備不可:
ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、
【弱点露呈】、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分は、
与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2
現在のターン中に自分が戦闘を行っていて、
再移動後(再移動制限により行動を終了する場合も含む)、
自分を行動可能な状態にし、
再移動を再発動可能にする
(1ターンに1回のみ、
再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)
本人のみ装備可能
【再移動(2)】を発動可能
再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能
(この効果は補助として扱わない
同系統効果複数時、この効果は発動しない)
ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
または、自身のHPが100%なら、
自身の攻撃+6、「移動+1」(重複しない)、
【真突撃】を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備+4、
ダメージ+5(範囲奥義を除く)
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
【遠隔入れ替え】
射程2
自分と対象の位置を入れ替える
【真突撃】
自分の十字方向の3マス以内に移動可能
この効果による移動では
スキルによる移動妨害の効果を受けずに通過可能
(敵や移動不可地形を越えての移動は不可)
(ワープ移動として扱う)
装備不可:
比翼スキル
自分を行動可能な状態にし、
再移動を発動済みなら再発動可能にする
(現在のターン中に
自分が戦闘を行っている時のみ発動可能)
(比翼スキルは
マップ中1回、「比翼ボタン」を押して使用可能。
自身がダブル状態の時は、使用できない)
(スタイルを使用可能なスキルや状態を持つ場合、
自分が行動可能な時は「比翼スキル」「双界スキル」を
使用できない(行動済みになると使用可能))
常時効果1:死闘
この比翼英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が220より低い場合、
自分の能力値合計が220として扱われる)


