気高き理想の下に シグルド

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戦闘時画像

  • 戦闘A
  • 戦闘B
  • ダメージ
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  • 属性
  • 武器種
  • 移動タイプ
  • 騎馬
  • 登場
  • ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
  • コメント
  • エルトシャン、きみとこうしてくつわを並べられるとは……後れを取らないように力を尽くそう。
  • フレーバーテキスト
  • シアルフィ公国とノディオン王国の若き公子と王は
    勢力の垣根を越えて信頼と友情を育み、戦った。

習得可能スキル

誓約ティルフィング
威力:16 射程:1
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
奥義発動カウント-1

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【真奮激】、「戦闘中、絶対追撃」を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、奥義以外の
 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが
  1残るように軽減する効果」とは重複しない)

戦闘後、7回復

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)

【真奮激】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大8)

本人のみ装備可能

グランベルの聖光
発動カウント:4
奥義発動可能状態で、
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ

ターン開始時、自分に【迅走】を付与

戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)

この戦闘で範囲奥義を発動済みの時、または、
戦闘開始時に奥義発動可能状態の時、戦闘中、
自分の追撃の速さ条件-○、
敵の追撃の速さ条件+○
(○は、自分の守備が敵より高い時は
 10+守備の差×2、そうでない時は10)、
自分の最初の追撃のダメージ+自分の守備の80%

奥義を発動した戦闘後、
マップ上の味方(自分を除く)に
「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)し、
【空転】を解除、
発動した範囲奥義の範囲内の敵に
【凍結】を付与
(敵の次回行動終了まで)

【迅走】
移動+2(1ターン、同系統効果重複時、最大値適用)

【空転】
「移動+1」の効果が
「移動を最大1マスに制限する」の効果として
扱われる状態異常

【凍結】
戦闘中、自分の追撃の速さ条件+○、
敵の追撃の速さ条件-○
○は、敵の守備が自分の守備より高い時は
10+守備の差×2、そうでない時は10

本人のみ装備可能

攻守突破・対抗
攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、攻撃、守備+10、
さらに、攻撃、守備+○
(○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
 強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ
自分から攻撃していれば、
戦闘中、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)

(◇は、攻撃した側の
 移動前と移動後のマスの距離(最大3))
装備不可:

助走・キャンセル
攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、
自分が与えるダメージ+
攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5
(最大20、範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分から攻撃していて
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

自分から攻撃していて
移動後のマスが移動前と異なる時、
装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、
 戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-○
 (巨影の範囲奥義を除く)
 ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、
 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○

 ○は、移動前と移動後のマスの距離が
 3以上の時は2、そうでない時は1)
装備不可:

攻守鼓譟・奪取無効
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6、
【状態奪取無効】を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、守備が
マップ上の【状態奪取無効】が付与されている
味方の数+2だけ増加(自分を除く、最大5)、
ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2
(最大8、範囲奥義を除く)

【状態奪取無効】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

この状態を受けている者に対して、
【エーギル奪取】などによる
 「敵が受けている【有利な状態】を付与」かつ
 「敵の【有利な状態】を解除」の効果が発動された時、
自分および他の対象への、その効果を無効化し、
敵の【有利な状態】を解除
(同時に付与される敵の【有利な状態】は解除されない)

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

装備不可:

比翼スキル

比翼スキル
自分と周囲2マス以内の味方は
奥義発動カウント-2、
【迅走】の状態を付与

【迅走】
移動+2(1ターン、同系統効果重複時、最大値適用)

(比翼スキルは
 マップ中1回、「比翼ボタン」を押して使用可能。
 自身がダブル状態の時は、使用できない)
(スタイルを使用可能なスキルや状態を持つ場合、
 自分が行動可能な時は「比翼スキル」「双界スキル」を
 使用できない(行動済みになると使用可能))

常時効果1:死闘
この比翼英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
 自分の能力値合計が220より低い場合、
 自分の能力値合計が220として扱われる)
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