地の底の神 ヨルムンガンド
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戦闘時画像
- 属性
- 無
- 武器種
- 獣
- 移動タイプ
- 重装
- 登場
- コメント
- 私はヨルムンガンド。トールみたいな戦の神じゃなくて…お休みの神よ。のんびりしてね。
- フレーバーテキスト
- 休息と怠惰の神。
人間がのんびりと生きることを望んでいる。
習得可能スキル
威力:14 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、
射程2の敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、
制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○
(○は、自分は15、味方は5)、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
守備が敵より5以上高い時、
自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
本人のみ装備可能
発動カウント:5
奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘2回まで、範囲奥義を除く)
ターン開始時、
自分の攻撃、守備の【大器】+2
奥義を発動した戦闘後、
自分の攻撃、守備の【大器】+4
(このスキルによる【大器】の上限は10)
【大器】
マップ終了時まで、【大器】+○の値を
指定の能力に加算する
(【大器】は、
各スキルの上限を超えて加算されない、
加算後の能力値の上限は99、
有利な状態としては扱わない)
装備不可:
HP+5
化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲3マス以内の味方に
【のんびりだらーん】、【治癒】を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
【のんびりだらーん】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲2マス以内の味方が受けている
弱化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、
自身の弱化を無効、
受けるダメージ-7
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
【治癒】
戦闘中、【回復不可】を50%無効
戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、
最大HPの40%回復
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターン)
【回復不可】
HPを回復できない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
本人のみ装備可能
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、
自分は、
与えるダメージ+守備の25%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の25%(範囲奥義を除く)、
絶対追撃
戦闘中、守備が敵より5以上高い時、
敵の追撃のダメージを最大1に軽減する
(この効果は、下記のいずれかの場合のみ発動
A:自分のマスと敵のマスの距離が4以上で
敵から攻撃された戦闘
B:各ターンについて、このスキル所持者が
「自分のマスと敵のマスの距離が3以下で
敵から攻撃された」最初の戦闘)
装備不可:
周囲2マス以内の味方が、
射程2の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動
敵が射程2の時、
戦闘中、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ
最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの40%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、
戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が進入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
装備不可:
神階効果
神階効果:「天」 仲間のHP+5、守備+5
「天」のシーズンの時、
「天」の祝福を付与された仲間は、
この英雄と共に出撃すると、
飛空城で神階効果を受け、かつ、
攻撃勝利時の獲得レートが上昇。
(上昇値:神階英雄数×祝福付与英雄数×10)
さらに、「天」のシーズンの時、
神階英雄自身の限界突破数に応じて
攻撃勝利時の獲得レートが上昇。
(上昇値:限界突破数×1)
神階効果2:「天」 攻撃部隊特別枠
神階効果3:「天」 攻撃部隊増援枠
「天」のシーズンの時、
「天」の祝福を付与された仲間は、
この英雄と共に出撃すると、
飛空城で神階効果を受け、かつ、
攻撃勝利時の獲得レートが上昇。
(上昇値:神階英雄数×祝福付与英雄数×10)
さらに、「天」のシーズンの時、
神階英雄自身の限界突破数に応じて
攻撃勝利時の獲得レートが上昇。
(上昇値:限界突破数×1)
神階効果2:「天」 攻撃部隊特別枠
神階効果3:「天」 攻撃部隊増援枠


