希望の海へ シャロン

スポンサーリンク

戦闘時画像

  • 戦闘A
  • 戦闘B
  • ダメージ
このエントリーをはてなブックマークに追加
  • 属性
  • 武器種
  • 移動タイプ
  • 歩行
  • 登場
  • コメント
  • 夏の海辺って思わず走り出したくなりませんか!?えへへ、ちょっと子どもっぽいですよね。
  • フレーバーテキスト
  • いつも明るく元気なアスク王国の王女。
    南国の海で最高の夏を満喫する。

習得可能スキル

特製バーベキュー
威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、かつ
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動

味方が自分から攻撃した戦闘後、
その味方がこのスキル所有者の支援相手か、
スキル所持者の周囲3マス以内にいる時、
その味方を行動可能にする
(1ターンに1回のみ)
(「周囲3マス以内」の判定は
 戦闘後の位置変更スキル発動後の位置で行う。
 自分から攻撃した味方のスキルによる
 自分を行動可能にする効果(疾風迅雷等)が
 発動する場合、この効果は発動していない扱いとする。
 同じタイミングで、
 自分から攻撃した味方のスキル以外による
 その味方を行動可能にする他の効果が発動した場合、
 この効果も発動したものとする)

【神速追撃:ダメージ100%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
 「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)

本人のみ装備可能

角逐
発動カウント:5
奥義発動時、
自分と敵の攻撃の高い方の値の○%を
奥義ダメージに加算
(○は、3すくみ有利の時は80、そうでない時は70)

戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
かつ、3すくみ有利の時、自分の最初の攻撃前に、
自分の奥義発動カウント-2、
敵の奥義発動カウント+2
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
装備不可:

攻速無欠・鬼没
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+9、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)

(自身の移動タイプで移動。
 例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
 再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)

装備不可:

攻速吸収・初撃鼓動
ターン開始時、自分の攻撃、速さの【大器】+1

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、
自分の攻撃、速さの【大器】+4

戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分は、
攻撃、速さの弱化を無効、
与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

(このスキルによる【大器】の上限は20)

【大器】
マップ終了時まで、【大器】+○の値を
指定の能力に加算する

(【大器】は、
 各スキルの上限を超えて加算されない、
 加算後の能力値の上限は99、
 有利な状態としては扱わない)

装備不可:

真あなたのシャロン
ターン開始時、
自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)、
自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さの【大器】+3

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲3マス以内の味方に
【多感】、【回避】を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+攻撃と速さの【大器】の合計値
(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復

自分が行動済みで、
支援相手が自分から攻撃して戦闘した時、または、
周囲3マス以内で味方が自分から攻撃して戦闘した時、
味方の戦闘後、自分を行動可能な状態にし、
再移動を発動済みなら再発動可能にする
(「周囲3マス以内」の判定は
 戦闘後の位置変更スキル発動後の位置で行う。
 同じタイミングで
 自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、
 この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ)

(このスキルの【大器】の上限は自分は20、味方は9)

【大器】
マップ終了時まで、【大器】+○の値を
指定の能力に加算する

(【大器】は、
 各スキルの上限を超えて加算されない、
 加算後の能力値の上限は99、
 有利な状態としては扱わない)

【多感】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自軍と敵軍の
強化を除く【有利な状態】と
弱化を除く【不利な状態異常】の種類数だけ増加
(最大7)

【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)

本人のみ装備可能
スポンサーリンク

トップ