応援を力に ベレス

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戦闘時画像

  • 戦闘A
  • 戦闘B
  • ダメージ
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  • 属性
  • 武器種
  • 移動タイプ
  • 歩行
  • 登場
  • ファイアーエムブレム 風花雪月・if
  • コメント
  • カムイ、掛け声はもっと大きく。しっかり声を出せばそれだけ気持ちもこもるから。
  • フレーバーテキスト
  • 教師のベレスと王女のカムイが手を取り合い、
    運動祭を全力で盛り上げる。

習得可能スキル

教え導く師の槍
威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

ターン開始時、
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の
攻撃、速さの【大器】+2

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の
攻撃、速さの【大器】+4

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
自分の奥義発動カウント変動量-を無効

下記の【スタイル】を使用可能
――――――【スタイル】:覇天――――――
3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)

戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
奥義発動時、敵が竜、獣であれば、
ダメージ+攻撃の20%(範囲奥義を除く)

【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程1の重装の時
 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
スタイル使用後、2ターンの間使用不可
―――――――――――――――――――――
(このスキルによる【大器】の上限は、
 自分は20、味方は10)

【大器】
マップ終了時まで、【大器】+○の値を
指定の能力に加算する

(【大器】は、
 各スキルの上限を超えて加算されない、
 加算後の能力値の上限は99、
 有利な状態としては扱わない)

【スタイル】
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能

スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
自分がダブル状態の時、または
スタイルを持つスキルを複数装備している時、
スタイルは無効となる

本人のみ装備可能

真天刻の拍動
発動カウント:5
奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算

ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、
自分と周囲3マス以内の味方に
【師の導き・技能】、【回避】を付与(1ターン)、
自分と周囲3マス以内の味方それぞれについて、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

敵から攻撃された時、
戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃

戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減
(○は、自分から攻撃した時、および、
 各ターンについてこのスキル所持者が
 敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、
 そうでない時は40)、
受けた追撃のダメージを40%軽減、
かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動

【師の導き・技能】
生存時、戦闘や補助で入手SP2倍
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、
戦闘後、奥義発動カウント-1

【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)

【神速追撃:ダメージ100%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
 「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)

本人のみ装備可能

攻速無欠・鬼没
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+9、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)

(自身の移動タイプで移動。
 例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
 再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)

装備不可:

合気・強化無効
速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+7として判定

受けた範囲奥義のダメージを80%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
敵の強化の+を無効にする、
自分は、
与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、
反撃不可を無効
装備不可:

攻速信念・弱化無効
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に【防壁】を付与(1ターン)、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
「弱化を無効」を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さが
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×2だけ増加(最大6)、
与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5

【防壁】
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

装備不可:

双界スキル

双界スキル
自分と同じ出典の味方と、自分自身に
【双界効果・刃】、【双界効果・盾】の状態を付与

自分のマスとその周囲3マス以内のマスに
【天脈・深緑】を付与(2ターン)

【双界効果・刃】
戦闘中、攻撃、速さ+4(1ターン)

【双界効果・盾】
戦闘中、守備、魔防+4
各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、
自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可
(1ターン)

【天脈・深緑】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

敵はこのマスから、および、このマスへの
スキル効果によるワープ移動不可
(すり抜けを持つ敵には無効)
(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)

このマスで再移動を発動した
敵に【再移動制限】を付与(敵の次回行動終了まで)

敵は戦闘中、攻撃、速さ-5、
奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
攻撃時に発動する奥義装備時、
戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が
 発生した場合、天脈は消滅する)

【再移動制限】
この状態を受けている敵の射程が1の時、
再移動発動直後に移動できる距離を最大1に制限、
敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する

(双界スキルは
 マップ中1回、「双界ボタン」を押して使用可能。
 自身がダブル状態の時は、使用できない)
(スタイルを使用可能なスキルや状態を持つ場合、
 自分が行動可能な時は「比翼スキル」「双界スキル」を
 使用できない(行動済みになると使用可能))

双界効果:「風花雪月」「if」
「双界を越えて」でスコアが上昇
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