平服の剣戟 リュール

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  • ダメージ
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  • 属性
  • 武器種
  • 移動タイプ
  • 歩行
  • 登場
  • ファイアーエムブレム エンゲージ
  • コメント
  • この剣はエレオス大陸で長きにわたり魔竜族に伝わる名剣だと聞いています。千年前の戦でも使われていたとか。
  • フレーバーテキスト
  • 魔器英雄
    神竜の王女。聖地ソラネルで着用していた
    平服と伝説の名剣を携え、戦に身を投じる。

習得可能スキル

魔器クラドホルグ
威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【竜呪】、【魔刃】を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

【竜呪】
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、
さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、
その能力値が減少
減少値は、5-敵が受けているその能力値の弱化の値
(最低値0)(1ターン)

【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)


真絆・神竜破
発動カウント:5
奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

自軍ターン開始時、および、
飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
マップ上に支援相手がいなければ、
自軍内で出撃時の攻撃が最も高い味方に【縁】を付与
(出撃時の攻撃:強化、弱化、大器、伝承効果、
 神階効果、ボーナスキャラなどを除いた攻撃の値)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲3マス以内の味方に【神竜の結束】、
「戦闘中、敵の追撃の速さ条件+10」を付与(1ターン)

支援相手、または、【縁】が付与されている味方は、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)(この軽減効果は奥義として扱う)
(ただし、この効果は
 敵から攻撃された時に味方と敵のマスの距離が
 3以下の場合は、自軍で1ターンに1戦闘のみ、
 そうでない場合は、回数制限なく発動する)

戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義除く)、かつ
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動

【縁】
スキル効果の発動条件となる有利な状態
(1ターン)

【神竜の結束】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○×3、
自分の攻撃でダメージを与えた時、○×4回復、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-○
(○は、周囲3マス以内にいる
 【神竜の結束】が付与されている味方の数
 (自分を除く、最大2))

【神速追撃:ダメージ100%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
 「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)

本人のみ装備可能

攻速無欠・生命
HP+7

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+9、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘後、7回復

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3
装備不可:

攻速吸収・初撃鼓動
ターン開始時、自分の攻撃、速さの【大器】+1

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、
自分の攻撃、速さの【大器】+4

戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分は、
攻撃、速さの弱化を無効、
与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

(このスキルによる【大器】の上限は20)

【大器】
マップ終了時まで、【大器】+○の値を
指定の能力に加算する

(【大器】は、
 各スキルの上限を超えて加算されない、
 加算後の能力値の上限は99、
 有利な状態としては扱わない)

装備不可:

霹靂閃電・鬼没
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大6)、
ダメージ+5(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)

(自身の移動タイプで移動。
 例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
 再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)

装備不可:
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