系譜の紋章士 リーフ
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戦闘時画像
- 属性
- 緑
- 武器種
- 斧
- 移動タイプ
- 歩行
- 登場
- トラキア776・エンゲージ
- コメント
- かつての仲間達に、今の姿を見て欲しい。新トラキア王国へ至る旅で受けた恩に、今度は紋章士として報いたいんだ。
- フレーバーテキスト
紋章士英雄 
エレオス大陸に顕現した紋章士のひとり。
「賢王の指輪」に宿る。
習得可能スキル
威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○
(○は、自分は15、味方は5)、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
自分の最初の攻撃前に
自身の奥義発動カウント-◇、敵の奥義発動カウント+◇
(◇は、自分が3すくみ有利の時は2、そうでない時は1)
(敵の奥義発動カウント+の効果は
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時のみ発動、
奥義発動カウントの最大値は超えない)
戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
下記の【スタイル】を使用可能
―――――【スタイル】:光の剣―――――
2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)
戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(範囲奥義を除く)
【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程1の重装の時
条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時
条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
このスタイルは1ターン1回のみ使用可能
――――――――――――――――――――
【スタイル】
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能
スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
自分がダブル状態の時、または
スタイルを持つスキルを複数装備している時、
スタイルは無効となる
本人のみ装備可能
【スタイル】について
発動カウント:5
奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【真奮激】、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、2回攻撃
敵から攻撃された時、
3すくみの判定時に下記の効果が発動する
(・敵が赤属性として判定される時、
自分を青属性として判定
・敵が緑属性として判定される時、
自分を赤属性として判定
・敵が無属性として判定される時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる)
(ただし、この効果は
このスキル所持者のマスと敵のマスの距離が
3以下の場合は、1ターンに2戦闘まで、
そうでない場合は、回数制限なく発動する)
(「敵が赤属性の時」などの
属性を条件とするスキル効果には影響しない)
敵から攻撃された時、自分と敵の
3すくみが有利だと、さらに有利になる効果と
3すくみが不利だと、さらに不利になる効果を無効
(相性激化を無効)
【真奮激】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大8)
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
本人のみ装備可能
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備+10、
自身の弱化を無効、
与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)
(○は、
自分が3すくみ有利の時は15、
自分が3すくみ不利の時は5、
どちらでもない時は10)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
装備不可:
速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+7として判定
受けた範囲奥義のダメージを80%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
敵の強化の+を無効にする、
自分は、
与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、
反撃不可を無効
装備不可:
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大6)、
ダメージ+5(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
装備不可:
紋章士スキル
※エンゲージ相手はいつでも変更可能
紋章士効果1:エンゲージした相手の奥義を強化
奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を
奥義ダメージに加算(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、
3すくみの判定時に下記の効果が発動する
(・敵が赤属性として判定される時、自分が緑属性であれば、
自分を青属性として判定
・敵が青属性として判定される時、自分が赤属性であれば、
自分を緑属性として判定
・敵が緑属性として判定される時、自分が青属性であれば、
自分を赤属性として判定
(ただし、この効果は
このスキル所持者のマスと敵のマスの距離が
3以下の場合は、1ターンに1戦闘まで、
そうでない場合は、回数制限なく発動する)
(「敵が赤属性の時」などの
属性を条件とするスキル効果には影響しない)
敵から攻撃された時、自分と敵の
3すくみが有利だと、さらに有利になる効果と
3すくみが不利だと、さらに不利になる効果を無効
(相性激化を無効)
紋章士効果2:エンゲージした相手の能力を強化
紋章士英雄の限界突破数に応じて、
エンゲージ相手の能力値を強化
(+1ごとに、神竜の花+1相当)
(上昇した能力値は、闘技場等で
登場する敵スコアへ影響を与えない)
紋章士効果1:エンゲージした相手の奥義を強化
奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を
奥義ダメージに加算(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、
3すくみの判定時に下記の効果が発動する
(・敵が赤属性として判定される時、自分が緑属性であれば、
自分を青属性として判定
・敵が青属性として判定される時、自分が赤属性であれば、
自分を緑属性として判定
・敵が緑属性として判定される時、自分が青属性であれば、
自分を赤属性として判定
(ただし、この効果は
このスキル所持者のマスと敵のマスの距離が
3以下の場合は、1ターンに1戦闘まで、
そうでない場合は、回数制限なく発動する)
(「敵が赤属性の時」などの
属性を条件とするスキル効果には影響しない)
敵から攻撃された時、自分と敵の
3すくみが有利だと、さらに有利になる効果と
3すくみが不利だと、さらに不利になる効果を無効
(相性激化を無効)
紋章士効果2:エンゲージした相手の能力を強化
紋章士英雄の限界突破数に応じて、
エンゲージ相手の能力値を強化
(+1ごとに、神竜の花+1相当)
(上昇した能力値は、闘技場等で
登場する敵スコアへ影響を与えない)


