運命を変える名湯 クロム

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戦闘時画像

  • 戦闘A
  • 戦闘B
  • ダメージ
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  • 属性
  • 武器種
  • 移動タイプ
  • 騎馬
  • 登場
  • ファイアーエムブレム 覚醒
  • コメント
  • イーリス聖王国のクロムだ。温泉で疲れを取るのだな?悪くない、さっそく案内してくれ!
  • フレーバーテキスト
  • イーリス聖王国の王子で、【英雄王】の末裔。
    アスク王国の温泉で大いに英気を養う。

習得可能スキル

温泉の看板
威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、奥義発動カウントが
「最大値」なら、奥義発動カウント-2、
「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1

ターン開始時、および、
行動後と再移動後、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7、
【弱点露呈】、【速さの枷】、【守備の枷】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○
(○は、
 10+自身の強化と弱化を除く
 【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2)、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)

【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10

【速さの枷】
戦闘中、速さが自分の弱化を除く
【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8)

【守備の枷】
戦闘中、守備が自分の弱化を除く
【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8)

本人のみ装備可能

真運命を変える!
射程:1
対象を自分の反対側の位置に移動させ、
その後、自分と対象に以下の効果が発動する
・互いに付与されている【有利な状態】をそれぞれに付与
 (パニックで反転している強化は付与されない)
・【運命を変える!】、【デュアルアタック】を付与
 (1ターン)
・奥義発動カウント-1
(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ)

現在のターン中に自分が補助を行っていて、
再移動後、自分を行動可能な状態にし、
再移動を再発動可能にする
(1ターンに1回のみ、
 再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)

自軍に付与されている【デュアルアタック】について、
下記の条件を満たした場合でも効果が発動する
(条件:自分から攻撃した時、
 周囲2マス以内に「デュアルアタック」が
 付与されている味方(自分を除く)がいる場合)

【運命を変える!】
【再移動(2)】を発動可能

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+○×3(最大15、範囲奥義を含む)
(○は、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数
 (強化と弱化は除く))

【デュアルアタック】
自分から攻撃した時、
周囲1マス以内に「デュアルアタック」が
付与されている味方(自分を除く)がいれば、
2回攻撃(1ターン、2回攻撃は重複しない)

【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)

本人のみ装備可能

烈風
発動カウント:4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
装備不可:

攻撃守備の予知逆用
ターン開始時、
自分に【見切り・予知の罠】を付与(1ターン)

応援、移動系補助を使用した時、または、
自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの
周囲3マス以内の味方(自分、相手を含む)に
【見切り・予知の罠】を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、周囲3マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備が
敵の【有利な状態】の数+10だけ増加
(最大14、強化は除く)、
与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○
(○は、敵に【予知の罠】が付与されている時は15、
 そうでない時は7)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)

【見切り・予知の罠】
敵の【予知の罠】の効果を無効にする

【予知の罠】
敵から攻撃された時、現在のターン
(自軍ターン、敵軍ターンをそれぞれ別で扱う)で、
まだ戦闘が行われていなければ、以下の効果が発動する
・敵からの攻撃をキャンセルし、行動済みにする
・敵に【補助不可】、反撃不可の状態異常を付与
 (敵の次回行動終了まで)
・自軍に付与されている【予知の罠】を解除
(この効果は飛空城の罠より後、
 「護り手」より前に発動し、
 ロキの盤上遊戯では発動しない)


狂涛・攻め立て
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、
自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)
(○は、速さと守備の高い方の値の20%)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
かつ、自分から攻撃した時、
戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
装備不可:

攻守鼓譟・強化無効
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6、
「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、守備が
マップ上の「敵の強化の+を無効」が付与されている
味方の数+2だけ増加(自分を除く、最大5)、
ダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×2
(最大8、範囲奥義を除く)
装備不可:
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