未来に繋ぐ聖義 シグルド
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戦闘時画像
- 属性
- 赤
- 武器種
- 剣
- 移動タイプ
- 騎馬
- 登場
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
- コメント
- 皆からの声援に感謝する。この装束は士官学校の頃を思い出す。懐かしい……身が引き締まる思いだ。
- フレーバーテキスト
- 聖戦士バルドの末裔にして、シアルフィ公国公子。
王都バーハラの士官学校で学び、生涯の友を得た。
習得可能スキル
威力:16 射程:1
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【真奮激】、【守備の解放】、
「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
自分から攻撃していて
移動後のマスが移動前と異なる時、
装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、
戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-○
・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○
○は、移動前と移動後のマスの距離(最大3))
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)
【真奮激】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大8)
【守備の解放】
戦闘中、守備が自分の強化を除く
【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)
本人のみ装備可能
発動カウント:4
奥義発動可能状態で、
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
ターン開始時、自分に【迅走】を付与
戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)
下記のいずれかの条件を満たしている時、
戦闘中、最初の追撃のダメージ+守備の80%
(条件A:この戦闘で範囲奥義を発動済みの時
条件B:戦闘開始時に奥義発動可能状態の時
条件C:自分が【再攻撃】した時)
奥義を発動した戦闘後、および、
その直後に【再攻撃】した戦闘後、
範囲奥義の範囲内の敵に【再攻撃】が可能
(1ターンに2回まで、【再攻撃】で
範囲奥義の範囲外の敵を攻撃した時は発動しない)
奥義を発動した戦闘後、
マップ上の味方(自分を除く)に
「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)し、
【空転】を解除
【迅走】
移動+2(1ターン、同系統効果重複時、最大値適用)
【再攻撃】
自分から攻撃した戦闘後
(戦闘後スキル発動後、行動後スキルや再移動発動前、
行動終了時までの【不利な状態異常】は解除される)、
再度、指定範囲内の敵を距離に関係なく攻撃できる
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時
条件B:自分と敵の射程が同じ時
条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
スキル効果の射程の判定は、自分の武器の射程で判定、
スキルで参照する自分の移動前のマスや残り移動力は、
再攻撃前の状態を維持
移動不可、スタイル使用不可、地形破壊不可、
範囲奥義発動不可、戦闘後移動スキルは無効、
他の再攻撃効果の範囲と重複する敵に再攻撃を行った場合、
他の効果も含めて再攻撃を行ったものとする、
同系統効果重複時、最大値適用
飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない、
英雄決闘では再攻撃の使用は自軍で1ターン1回のみ、
ロキの盤上遊戯では発動しない
本人のみ装備可能
攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、攻撃、守備+10、
さらに、攻撃、守備+○
(○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ
自分から攻撃していれば、
戦闘中、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)
(◇は、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離(最大3))
装備不可:
自分の出撃時の速さが30以上の時、
以下の効果ABCが発動する
(出撃時の速さ:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、
ボーナスキャラなどを除いた速さの値)
A:戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、
自分は、
与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)
B:最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの40%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
C:戦闘中、守備が敵より1以上高い時、
【神速追撃:ダメージ○%】を発動
(○は、自分が2回攻撃でない、かつ
追撃ができない時は100、それ以外は50)
【神速追撃:ダメージ○%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
装備不可:
再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能
(この効果は補助として扱わない
同系統効果複数時、この効果は発動しない)
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
戦闘後、7回復
戦闘中、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5
【引き戻し】
射程1
対象を自分の反対側の位置に移動させる
装備不可:


