淑女の守護騎士 シルヴァン
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戦闘時画像
- 属性
- 青
- 武器種
- 槍
- 移動タイプ
- 騎馬
- 登場
- ファイアーエムブレム 風花雪月
- コメント
- シルヴァン=ジョゼ=ゴーティエ、参上!とはいえ俺の本業は戦いよりも女の子と仲良くなることですけどね、っと!
- フレーバーテキスト
- ファーガス神聖王国、ゴーティエ辺境伯の次男。
家督や紋章の有無にとらわれた生き方を唾棄する。
習得可能スキル
威力:16 射程:1
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、速さ、守備-7、【凍結】、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
下記の【スタイル】を使用可能
――――――【スタイル】:裂空――――――
2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)
戦闘中、ダメージ+10(範囲奥義を除く)
飛行の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程1の重装の時
条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時
条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
このスタイルは1ターン1回のみ使用可能
―――――――――――――――――――――
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)
【凍結】
戦闘中、自分の追撃の速さ条件+○、
敵の追撃の速さ条件-○
○は、敵の守備が自分の守備より高い時は
10+守備の差×2、そうでない時は10
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)
【スタイル】
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能
スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
自分がダブル状態の時、または
スタイルを持つスキルを複数装備している時、
スタイルは無効となる
本人のみ装備可能
【スタイル】について
射程:1
対象を自分の反対側の位置に移動させる
装備不可:
発動カウント:4
奥義発動時、
速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメージに加算
戦闘中、敵の攻撃、守備が
敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、
自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
装備不可:
攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、攻撃、速さ+10、
さらに、攻撃、速さ+○
(○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ
自分から攻撃していれば、
戦闘中、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)
(◇は、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離(最大3))
装備不可:
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に【団結】を付与(1ターン)
自分とマップ上の【団結】が付与されている味方は、
戦闘中、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)
(○は、マップ上の【団結】が付与されている
味方の数(自分を含む)×3(最大12))、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)
【団結】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○
(○は、マップ上の【団結】が付与されている
味方の数(自分を含む)×2(最大8))
応援、移動系補助を使用した時、または、
自分に使用された時、相手に【団結】を付与(1ターン)
自分から攻撃した戦闘後、
周囲3マス以内の味方に【団結】を付与(1ターン)
周囲3マス以内で味方が自分から攻撃した戦闘後、
その味方に【団結】を付与(1ターン)
装備不可:
応援、移動系補助を使用した時、相手に【縁】を付与
自分から攻撃した戦闘後、
自分の周囲3マス以内の味方に【縁】を付与
マップ上に【縁】が付与されている味方がいる時、
再移動後、自分を行動可能な状態にし、
再移動を再発動可能にする
(1ターンに1回のみ、
再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)
【縁】が付与された味方が
自分の周囲3マス以内で行動した後、
(効果による行動終了は含まない)、
自分が行動済みなら、自分を行動可能な状態にし、
再移動を再発動可能にする
(1ターンに1回のみ、
再移動後の1ターンに1回とは別カウント
同じタイミングで
自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、
この効果も発動したものとする)
自分と、【縁】が付与されている味方と、
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘中、追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
【神速追撃:ダメージ100%】を発動
【縁】
スキル効果の発動条件となる有利な状態
(1ターン)
【神速追撃:ダメージ100%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
本人のみ装備可能


