最後の眷属 レア

スポンサーリンク

戦闘時画像

  • 戦闘A
  • 戦闘B
  • ダメージ
このエントリーをはてなブックマークに追加
  • 属性
  • 武器種
  • マムクート(竜)
  • 移動タイプ
  • 歩行
  • 登場
  • ファイアーエムブレム 風花雪月
  • コメント
  • あなたが神器を授かったように私は女神から加護を受けました。そこに必ず意味はあるはずです。
  • フレーバーテキスト
  • かつてセイロス聖教会の大司教を務めていた存在。
    失われた大切な者たちへ想いを馳せる。

習得可能スキル

隠棲のブレス
威力:16 射程:1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【反射】、【真強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与
(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
自分の追撃の速さ条件-○、
敵の追撃の速さ条件+○
(○は、
 自分の守備が敵より高い時は
 10+守備の差×2、そうでない時は10)、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2

【反射】
戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)(1ターン)

【真強化増幅】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算、1ターン)

本人のみ装備可能

宝杯の儀
発動カウント:5
奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算

自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、同系統効果と重複せず、
 いずれかの効果が発動した時、
 他の同系統効果も含めて発動したものとする)

(以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。
 同系統効果と重複せず、
 いずれかの効果が発動した時、
 他の同系統効果も含めて発動したものとする)
後述の対象は、敵から攻撃された時、
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減し、
戦闘後、99回復
(対象:
 自軍内に支援相手がいる時は、支援相手、
 自軍内に支援相手がいない時は、
 自軍内で出撃時の魔防が最も高い味方(自分を除く))
(出撃時の魔防:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、
 ボーナスキャラなどを除いた魔防の値)
本人のみ装備可能

攻守魔の竜尾
敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+10、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ
守備が敵より5以上高い時、
自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
装備不可:

長距離ブレス
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、
自分は、
与えるダメージ+守備と魔防の高い方の値の20%
(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備と魔防の高い方の値の20%
(範囲奥義を除く)、絶対追撃

自軍内に下記と同名の【スタイル】を持つ
味方がいない時、下記の【スタイル】を使用可能
――――【スタイル】:長距離ブレス――――
周囲5マス以内、かつ
自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を
距離に関係なく攻撃可能

下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が重装の時
 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時
 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
移動不可、戦闘後移動スキルは無効、範囲奥義発動不可、
再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
スタイル使用後、2ターンの間使用不可
―――――――――――――――――――――

【スタイル】
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能

スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
自分がダブル状態の時、または
スタイルを持つスキルを複数装備している時、
スタイルは無効となる

装備不可:

【スタイル】について

守魔信念・治癒
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に【防壁】を付与(1ターン)、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、
【治癒】を付与(1ターン)

戦闘中、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×2だけ増加(最大6)、
与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5

【防壁】
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

【治癒】
戦闘中、【回復不可】を50%無効
戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、
最大HPの40%回復
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターン)

【回復不可】
HPを回復できない状態異常
(敵の次回行動終了まで)

装備不可:

伝承効果

伝承効果:「風」 仲間のHP+3、魔防+4
「風」のシーズンの時、
「風」の祝福を付与された仲間は、
この英雄と共に出撃すると、伝承効果を受ける。

常時効果1:死闘
この伝承英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
 自分の能力値合計が220より低い場合、
 自分の能力値合計が220として扱われる)

常時効果2:ダブル
一部の場所でのみ使用できる能力。
この伝承英雄は出撃時、
仲間メニューの「ダブル」で組んだ英雄と、
共に戦うことができる。
スポンサーリンク

トップ