リベイラ村の少年 カイ
スポンサーリンク
戦闘時画像
- 属性
- 青
- 武器種
- 槍
- 移動タイプ
- 騎馬
- 登場
- ファイアーエムブレム 万紫千紅
- コメント
- オレはリベイラ村のカイ!大剣闘祭で優勝するためにも、たくさん戦って強くなってみせるよ。
- フレーバーテキスト
つながり英雄
元気でひたむきな家族思いの少年。
父のため、大剣闘祭での勝利を望む。
習得可能スキル
威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○
(○は、自分は15、味方は5)、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化を無効、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
下記の【スタイル】を使用可能
―――――【スタイル】:冥炎弾―――――
3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)
戦闘中、ダメージ+10(範囲奥義を除く)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、
敵のマスとその斜め方向の1マスに
【天脈・冥炎】を付与(1ターン)
【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程1の重装の時
条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
スタイル使用後、2ターンの間使用不可
――――――――――――――――――――
【スタイル】
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能
スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
自分がダブル状態の時、または
スタイルを持つスキルを複数装備している時、
スタイルは無効となる
【天脈・冥炎】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
敵は移動しづらくなる
(移動する際、移動をさらに+1消費する。
敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。
「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」
の効果はこの影響を受けない)
敵は敵軍ターン開始時に10ダメージ
(ダメージ後のHPは最低1)
敵は、戦闘中、速さ-5、
戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10
(範囲奥義を除く)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が
発生した場合、天脈は消滅する)
本人のみ装備可能
【スタイル】について
発動カウント:5
奥義発動時、
自分と敵の攻撃の高い方の値の○%を
奥義ダメージに加算
(○は、3すくみ有利の時は80、そうでない時は70)
戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
かつ、3すくみ有利の時、自分の最初の攻撃前に、
自分の奥義発動カウント-2、
敵の奥義発動カウント+2
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
装備不可:
攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、攻撃、速さ+10、
さらに、攻撃、速さ+○
(○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ
自分から攻撃していれば、
戦闘中、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)
(◇は、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離(最大3))
装備不可:
戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、
自分が与えるダメージ+
攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5
(最大20、範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)
自分から攻撃していて
移動後のマスが移動前と異なる時、
装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、
戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-○
(巨影の範囲奥義を除く)
・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○
○は、移動前と移動後のマスの距離が
3以上の時は2、1~2の時は1)
自分から攻撃した時、
戦闘中、敵が青属性であれば
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
自分から攻撃した時、
戦闘中、戦闘相手以外の
青属性の敵軍のスキルを無効化
装備不可:
【跳躍飛翔】が可能
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
ターン開始時、自分に「移動+1」を付与
(1ターン、重複しない)
ターン開始時スキル発動後、
自分に【空転】が付与されている時、
「自身の移動+1」を解除
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に【真奮激】、
【攻撃の解放】、【速さの解放】を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動
【跳躍飛翔】
下記のマスを平地のように通過可能
(自分が進入不可、かつ、飛行が進入可能なマスで、
そのマスが連続していないマス)
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる
移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)
【空転】
「移動+1」の効果が
「移動を最大1マスに制限する」の効果として
扱われる状態異常
【真奮激】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大8)
【攻撃の解放】
戦闘中、攻撃が自分の強化を除く
【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)
【速さの解放】
戦闘中、速さが自分の強化を除く
【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)
【神速追撃:ダメージ100%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
本人のみ装備可能


