リベイラ村の少年 カイ

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戦闘時画像

  • 戦闘A
  • 戦闘B
  • ダメージ
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  • 属性
  • 武器種
  • 移動タイプ
  • 騎馬
  • 登場
  • ファイアーエムブレム 万紫千紅
  • コメント
  • オレはリベイラ村のカイ!大剣闘祭で優勝するためにも、たくさん戦って強くなってみせるよ。
  • フレーバーテキスト
  • つながり英雄
    元気でひたむきな家族思いの少年。
    父のため、大剣闘祭での勝利を望む。

習得可能スキル

リベイラ村の槍
威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○
(○は、自分は15、味方は5)、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化を無効、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)

下記の【スタイル】を使用可能
―――――【スタイル】:冥炎弾―――――
3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)

戦闘中、ダメージ+10(範囲奥義を除く)

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、
敵のマスとその斜め方向の1マスに
【天脈・冥炎】を付与(1ターン)

【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程1の重装の時
 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
スタイル使用後、2ターンの間使用不可
――――――――――――――――――――

【スタイル】
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能

スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
自分がダブル状態の時、または
スタイルを持つスキルを複数装備している時、
スタイルは無効となる

【天脈・冥炎】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

敵は移動しづらくなる
(移動する際、移動をさらに+1消費する。
 敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。
 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」
 の効果はこの影響を受けない)

敵は敵軍ターン開始時に10ダメージ
(ダメージ後のHPは最低1)

敵は、戦闘中、速さ-5、
戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10
(範囲奥義を除く)

(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が
 発生した場合、天脈は消滅する)

本人のみ装備可能

【スタイル】について

角逐
発動カウント:5
奥義発動時、
自分と敵の攻撃の高い方の値の○%を
奥義ダメージに加算
(○は、3すくみ有利の時は80、そうでない時は70)

戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
かつ、3すくみ有利の時、自分の最初の攻撃前に、
自分の奥義発動カウント-2、
敵の奥義発動カウント+2
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
装備不可:

攻速突破・対抗
攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、攻撃、速さ+10、
さらに、攻撃、速さ+○
(○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
 強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ
自分から攻撃していれば、
戦闘中、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)

(◇は、攻撃した側の
 移動前と移動後のマスの距離(最大3))
装備不可:

助走・青への分断
戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、
自分が与えるダメージ+
攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5
(最大20、範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)

自分から攻撃していて
移動後のマスが移動前と異なる時、
装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、
 戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-○
 (巨影の範囲奥義を除く)
 ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、
 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○

 ○は、移動前と移動後のマスの距離が
 3以上の時は2、1~2の時は1)

自分から攻撃した時、
戦闘中、敵が青属性であれば
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化

自分から攻撃した時、
戦闘中、戦闘相手以外の
青属性の敵軍のスキルを無効化
装備不可:

活発
【跳躍飛翔】が可能
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

ターン開始時、自分に「移動+1」を付与
(1ターン、重複しない)

ターン開始時スキル発動後、
自分に【空転】が付与されている時、
「自身の移動+1」を解除

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に【真奮激】、
【攻撃の解放】、【速さの解放】を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動

【跳躍飛翔】
下記のマスを平地のように通過可能
(自分が進入不可、かつ、飛行が進入可能なマスで、
 そのマスが連続していないマス)

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)

【空転】
「移動+1」の効果が
「移動を最大1マスに制限する」の効果として
扱われる状態異常

【真奮激】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側の
移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大8)

【攻撃の解放】
戦闘中、攻撃が自分の強化を除く
【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)

【速さの解放】
戦闘中、速さが自分の強化を除く
【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)

【神速追撃:ダメージ100%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
 「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)

本人のみ装備可能
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