美しき殺戮者 ディートリヒ

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戦闘時画像

  • 戦闘A
  • 戦闘B
  • ダメージ
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  • 属性
  • 武器種
  • 移動タイプ
  • 歩行
  • 登場
  • ファイアーエムブレム 万紫千紅
  • コメント
  • ディートリヒ=グレゴール=ラミーヌだ。ダグザとも、フォドラとも異なる地か……早く、強者と死合ってみたい。
  • フレーバーテキスト
  • 風光英雄
    逸楽に至る為、死合いを求める剣士。
    英雄の遺産と呼ばれる剣を持つ。

習得可能スキル

魔剣アンスウェラー
威力:16 射程:1
奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2)
(奥義発動カウント最大値の下限は1)

ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、速さ、守備-7、
【混乱】、【速さの枷】、【守備の枷】を付与
(敵の次回行動終了まで)

自分から攻撃した戦闘後、
自身の周囲2マス以内の敵の
攻撃、速さ、守備-7、
【混乱】、【速さの枷】、【守備の枷】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動

【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)

【速さの枷】
戦闘中、速さが自分の弱化を除く
【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8)

【守備の枷】
戦闘中、守備が自分の弱化を除く
【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8)

【神速追撃:ダメージ100%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
 「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)

本人のみ装備可能

ブレイクラッシュ
発動カウント:4
奥義発動時、
速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメージに加算

戦闘中、敵の攻撃、守備が
敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、
自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
装備不可:

攻速無欠・鬼没
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+9、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)

(自身の移動タイプで移動。
 例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
 再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)

装備不可:

助走・赤への分断
戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、
自分が与えるダメージ+
攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×5
(最大20、範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)

自分から攻撃していて
移動後のマスが移動前と異なる時、
装備している奥義によって異なる効果を発動
(・範囲奥義なら、
 戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-○
 (巨影の範囲奥義を除く)
 ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、
 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○

 ○は、移動前と移動後のマスの距離が
 3以上の時は2、1~2の時は1)

自分から攻撃した時、
戦闘中、敵が赤属性であれば
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化

自分から攻撃した時、
戦闘中、戦闘相手以外の
赤属性の敵軍のスキルを無効化
装備不可:

影渡り
敵を通過可能

自分の周囲4マス以内に移動可能(ワープ移動扱い)

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10
(範囲奥義を除く)、
奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

戦闘中、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

自分から攻撃した戦闘後、および、
その直後に【再攻撃】した戦闘後、
自分の周囲2マス以内の敵に【再攻撃】が可能
(1ターン2回まで。【再攻撃】で
 3マス以上離れている敵を攻撃した時は発動しない)

【再攻撃】
自分から攻撃した戦闘後
(戦闘後スキル発動後、行動後スキルや再移動発動前、
 行動終了時までの【不利な状態異常】は解除される)、
再度、指定範囲内の敵を距離に関係なく攻撃できる

下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時
 条件B:自分と敵の射程が同じ時
 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
スキル効果の射程の判定は、自分の武器の射程で判定、
スキルで参照する自分の移動前のマスや残り移動力は、
再攻撃前の状態を維持
移動不可、スタイル使用不可、地形破壊不可、
範囲奥義発動不可、戦闘後移動スキルは無効、
他の再攻撃効果の範囲と重複する敵に再攻撃を行った場合、
他の効果も含めて再攻撃を行ったものとする、
同系統効果重複時、最大値適用
飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない、
英雄決闘では再攻撃の使用は自軍で1ターン1回のみ、
ロキの盤上遊戯では発動しない

本人のみ装備可能
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