神弓の若君 タクミ

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戦闘時画像

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  • 属性
  • 武器種
  • 移動タイプ
  • 歩行
  • 登場
  • ファイアーエムブレム if
  • コメント
  • いつもと着るものを変えると、風の読み方も違うな……けど、対応してみせるよ。
  • フレーバーテキスト
  • つながり英雄
    白夜王国で神器【風神弓】の使い手を自負する王子。
    草原の民の装束に袖を通し、新たな境地を開眼する。

習得可能スキル

草原の風呼びの弓
威力:14 射程:2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

敵を通過可能

自分の周囲4マス以内に移動可能(ワープ移動扱い)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【多感】、【反射】、
「戦闘中、敵の追撃の速さ条件+10」を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動

【多感】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自軍と敵軍の
強化を除く【有利な状態】と
弱化を除く【不利な状態異常】の種類数だけ増加
(最大7)

【反射】
戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。
 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)(1ターン)

【神速追撃:ダメージ100%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
 「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)

本人のみ装備可能

ウィークショット
発動カウント:4
奥義発動時、
速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメージに加算

戦闘中、敵の攻撃、守備が
敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、
自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
装備不可:

凶鳥の一撃
【再移動(2)】を発動可能

ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)

自分から攻撃した時、または、
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備+10、
与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)
(○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
 弱化の合計値が最も高い値の60%)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7

【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

装備不可:

攻防一体の陣
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる、
追撃の速さ条件+10

周囲3マス以内に味方がいる時、または、
マップ上に支援レベル「S+」の支援相手がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
自分は、
与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、受けるダメージを最大1に軽減する
(1戦闘1回のみ、範囲奥義を除く)
本人のみ装備可能

始鼓動・見切り
ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、
および、戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
奥義発動カウント最大値+2だけ増加、
与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
装備不可:
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