白鴉の御使い イシュマール
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戦闘時画像
- 属性
- 青
- 武器種
- 槍
- 移動タイプ
- 歩行
- 登場
- ファイアーエムブレム 万紫千紅
- コメント
- 私はイシュマール。因果の導きにより私たちは今ここで巡り合った。世界を救う為、力を尽くす事を約束しよう。
- フレーバーテキスト
- 純白の装束に身を包んだ、謎多き人物。
世が乱れた時姿を見せるという伝承がある。
習得可能スキル
威力:16 射程:1
闘技場、飛空城出撃時、「やり直し機能」が使用可能
(※効果は、フェーパス「やり直し機能」と同様)
(1マップ2回まで、重複しない、増援では発動しない)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵を通過可能
現在のターン中に戦闘を行っている味方の
周囲2マス以内に移動可能
応援、移動系補助を使用した時、
対象が、現在のターン中に
戦闘を行っていて、行動済みであれば、
対象を行動可能な状態にし、
再移動を発動済みなら再発動可能にする
(1ターン1回のみ)
(同じタイミングで
対象を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、
この効果も発動したものとする)
現在のターン中に自分が補助を行っていて、
再移動後、自分を行動可能な状態にし、
再移動を再発動可能にする
(1ターンに1回のみ、
再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【団結】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
【団結】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○
(○は、マップ上の【団結】が付与されている
味方の数(自分を含む)×2(最大8))
応援、移動系補助を使用した時、または、
自分に使用された時、相手に【団結】を付与(1ターン)
自分から攻撃した戦闘後、
周囲3マス以内の味方に【団結】を付与(1ターン)
周囲3マス以内で味方が自分から攻撃した戦闘後、
その味方に【団結】を付与(1ターン)
本人のみ装備可能
射程:1
対象を自分の反対側の位置に移動させる
装備不可:
発動カウント:4
奥義発動可能状態で、
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)
下記のいずれかの条件を満たしている時、
戦闘中、神速追撃のダメージ+速さの80%
(条件A:この戦闘で範囲奥義を発動済みの時
条件B:戦闘開始時に奥義発動可能状態の時)
現在のターン中に自分が奥義を発動していて、
再移動後、自分を行動可能な状態にし、
再移動を再発動可能にする
(1ターン1回のみ、
再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)
奥義発動可能状態の時、下記の【スタイル】を使用可能
――【スタイル】:九天神撃・烈日の加護――
3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)
戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減する
【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程1の重装の時
条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
このスタイルは1ターン1回のみ使用可能
―――――――――――――――――――――
【スタイル】
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能
スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
自分がダブル状態の時、または
スタイルを持つスキルを複数装備している時、
スタイルは無効となる
本人のみ装備可能
【スタイル】について
【再移動(2)】を発動可能
ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、
自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備+10、
与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)
(○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化の合計値が最も高い値の60%)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
装備不可:
戦闘中、敵の速さ、守備-4、
自分は、
与えるダメージ+速さの20%
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、2回攻撃の効果を発動していない時、
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
【神速追撃:ダメージ100%】を発動
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
自分の奥義発動カウント-2
【神速追撃:ダメージ100%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
装備不可:
ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、
および、戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
奥義発動カウント最大値+2だけ増加、
与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
装備不可:
伝承効果
伝承効果:「水」 仲間のHP+3、攻撃+2
「水」のシーズンの時、
「水」の祝福を付与された仲間は、
この英雄と共に出撃すると、伝承効果を受ける。
常時効果1:死闘
この伝承英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が220より低い場合、
自分の能力値合計が220として扱われる)
常時効果2:ダブル
一部の場所でのみ使用できる能力。
この伝承英雄は出撃時、
仲間メニューの「ダブル」で組んだ英雄と、
共に戦うことができる。
「水」のシーズンの時、
「水」の祝福を付与された仲間は、
この英雄と共に出撃すると、伝承効果を受ける。
常時効果1:死闘
この伝承英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
自分の能力値合計が220より低い場合、
自分の能力値合計が220として扱われる)
常時効果2:ダブル
一部の場所でのみ使用できる能力。
この伝承英雄は出撃時、
仲間メニューの「ダブル」で組んだ英雄と、
共に戦うことができる。


