光が導く収穫祭 クルト

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戦闘時画像

  • 戦闘A
  • 戦闘B
  • ダメージ
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  • 属性
  • 赤
  • 武器種
  • 魔法
  • 移動タイプ
  • 歩行
  • 登場
  • ファイアーエムブレム シャドウズ
  • コメント
  • ローゼ、お祭りは混むからはぐれないようにしないと。手を離さないでくださいね。
  • フレーバーテキスト
  • アスト王国の王子クルトとホルツ王国の王女ローゼ。
    手を取り合い、大地の恵みに感謝する。

習得可能スキル

獣人王子王女の佳肴
威力:14 射程:2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に
【速さの枷】、【魔防の枷】、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)

自分から攻撃した戦闘後(【再攻撃】後を除く)、
下記の効果が発動する
(・戦闘相手を中心とした縦3×横3マスの敵に
  【速さの枷】、【魔防の枷】、【不和】を付与
  (敵の次回行動終了まで)
 ・戦闘相手を中心とした縦3×横3マスに
  【天脈・炎】を付与(1ターン)
 ・自分は戦闘相手を中心とした縦3×横3マスの敵に
  【再攻撃】が可能(1ターン1回のみ))

下記の【スタイル】を使用可能
――【スタイル】:ノナファイアーEX――
周囲6マス以内、かつ
自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を
距離に関係なく攻撃可能

下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程2の重装の時
 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時
 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
移動不可、戦闘後移動スキルは無効、範囲奥義発動不可、
再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可
スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う
このスタイルは1ターン1回のみ使用可能
――――――――――――――――――――

【速さの枷】
戦闘中、速さが自分の弱化を除く
【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8)

【魔防の枷】
戦闘中、魔防が自分の弱化を除く
【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8)

【不和】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2だけ減少

【再攻撃】
自分から攻撃した戦闘後
(戦闘後スキル発動後、行動後スキルや再移動発動前、
 行動終了時までの【不利な状態異常】は解除される)、
再度、指定範囲内の敵を距離に関係なく攻撃できる

下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時
 条件B:自分と敵の射程が同じ時
 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
スキル効果の射程の判定は、自分の武器の射程で判定、
スキルで参照する自分の移動前のマスや残り移動力は、
再攻撃前の状態を維持
移動不可、スタイル使用不可、地形破壊不可、
範囲奥義発動不可、戦闘後移動スキルは無効、
他の再攻撃効果の範囲と重複する敵に再攻撃を行った場合、
他の効果も含めて再攻撃を行ったものとする、
同系統効果重複時、最大値適用
飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない、
英雄決闘では再攻撃の使用は自軍で1ターン1回のみ、
ロキの盤上遊戯では発動しない

本人のみ装備可能

理路
発動カウント:5
奥義発動時、攻撃の○%を奥義ダメージに加算
(○は、敵が【不利な状態異常】を受けている時は80、
 そうでない時は70)

自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
 相性激化、キャンセル等)

装備不可:

攻速無欠・攻め立て
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+9、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3

自分から攻撃した時、
「戦闘開始時、自身のHPが25%以上」、
「周囲3マス以内に味方がいる時」の
2条件のいずれかを満たしていれば、
戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
装備不可:

速さ魔防の疑惧
【再移動(1)】を発動可能

マップ上の
戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、
戦闘中、速さ、魔防-○(最大7)、
戦闘中と戦闘後、HPを回復できない
(スキル所持者以外の戦闘で
 【暗闘】などの効果が発動している時、
 戦闘後にHPを回復できない効果も無効化される)
(○は、自軍と敵軍の
 強化を除く【有利な状態】と
 弱化を除く【不利な状態異常】の種類数)

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、
自分は、
与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)

【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に1マス移動できる

(自身の移動タイプで移動。
 例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
 再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)

【暗闘】
戦闘中、自分以外の味方のスキルを無効化する状態異常
(敵の次回行動終了まで)

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、
 相性激化、キャンセル等)

装備不可:

いつか必ず祖国を
魔防の差を比較するスキルの比較判定時、
自身の魔防+5として判定

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【攻撃の解放】、【速さの解放】、
「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2、かつ
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動

【攻撃の解放】
戦闘中、攻撃が自分の強化を除く
【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)

【速さの解放】
戦闘中、速さが自分の強化を除く
【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)

【神速追撃:ダメージ100%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
 「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)

本人のみ装備可能

比翼スキル

比翼スキル
自分を行動可能な状態にし、
再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ
専用武器スキルを装備している時、
武器のスタイルを使用済みなら、再使用を可能にする
(現在のターン中に、
 自分が戦闘を行っている時のみ発動可能)
(比翼スキルは
 マップ中1回、「比翼ボタン」を押して使用可能。
 自身がダブル状態の時は、使用できない)
(スタイルを使用可能なスキルや状態を持つ場合、
 自分が行動可能な時は「比翼スキル」「双界スキル」を
 使用できない(行動済みになると使用可能))

常時効果1:死闘
この比翼英雄自身は、
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の
 自分の能力値合計が225より低い場合、
 自分の能力値合計が225として扱われる)
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