実りへの道標 シア

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戦闘時画像

  • 戦闘A
  • 戦闘B
  • ダメージ
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  • 属性
  • 青
  • 武器種
  • マムクート(竜)
  • 移動タイプ
  • 飛行
  • 登場
  • ファイアーエムブレム シャドウズ
  • コメント
  • 私はシアと言います。光の神、ナーガさまの眷属です。収穫祭のお手伝い、頑張ります。
  • フレーバーテキスト
  • 魔器英雄
    光の神ナーガの眷属で、純真無垢な心を持つ。
    アスク王国の収穫祭を成功させようと力を尽くす。

習得可能スキル

魔器・収穫祭の灯火
威力:16 射程:1
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方の
速さ、魔防+6、【多感】、
「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+16、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
戦闘後、10回復

下記の【スタイル・魔器】を使用可能
――【スタイル・魔器】:収穫祭の灯火――
2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)

戦闘中、ダメージ+10(範囲奥義を除く)

【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程1の重装の時
 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時
 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
このスタイルは1ターン1回のみ使用可能
――――――――――――――――――――

【多感】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自軍と敵軍の
強化を除く【有利な状態】と
弱化を除く【不利な状態異常】の種類数だけ増加
(最大7)

【スタイル・魔器】
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能

スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
自分がダブル状態の時、または
他のスタイルを使用可能なスキル(状態は除く)を
持つ場合、この魔器のスタイルは無効となる
(他のスキルのスタイルは使用可能)


【スタイル】について

竜の氷茨
発動カウント:5
奥義発動時、魔防の値を奥義ダメージに加算

戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘2回まで、範囲奥義を除く)、かつ
最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの40%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
装備不可:

ナーガ様のために
飛行特効無効

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【竜呪】、「弱化を無効」を付与(1ターン)

ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、
マップ上に自軍の「天脈・氷系(氷、深緑氷等)」が
付与されたマスが存在しなければ、
最も近い敵のうち、
最も魔防が低い敵から2マス離れたマスに
【天脈・氷】を付与
(敵軍がいるマス、破壊可能地形のマス(天脈以外)、
 制圧戦のワープマスは除く)(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、かつ
追撃の速さ条件を-10した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動

【竜呪】
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、
さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、
その能力値が減少
減少値は、5-敵が受けているその能力値の弱化の値
(最低値0)(1ターン)

【天脈・氷】
付与されたマスは以下の状態になる

敵軍は進入不可、破壊可能(HP1)
自軍は進入、および、待機可能

【天脈・氷】上に自軍がいる場合は
【天脈・氷】の破壊より自軍への攻撃が優先される

(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が
 発生した場合、天脈は消滅する)
(ロキの盤上遊戯では付与されない)

【神速追撃:ダメージ100%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%
(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、
 「ダメージを◯◯%軽減」等の対象となる、ただし、
 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)

本人のみ装備可能

狂涛・キャンセル
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、
自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)
(○は、速さと守備の高い方の値の20%)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分から攻撃していて
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
装備不可:

霹靂閃電・鬼没
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大6)、
ダメージ+5(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)

(自身の移動タイプで移動。
 例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
 再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)

装備不可:
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