アスク王国の隠密 アンナ
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戦闘時画像
- 属性
- 無
- 武器種
- 暗器
- 移動タイプ
- 歩行
- 登場
- コメント
- 話に聞くと忍犬というのがいるらしいわ!フェーも忍ブクロウを目指してみる?
- フレーバーテキスト
お供英雄
アスク王国の特務機関ヴァイス・ブレイヴの隊長。
何の影響を受けたか、ニンジャ育成計画を発案した。
習得可能スキル
威力:14 射程:2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【攻撃の解放】、【速さの解放】、【開闢の鼓動】を付与
(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、
与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
速さか魔防が敵より1以上高い時、
2回攻撃
【暗器(7)】効果
【攻撃の解放】
戦闘中、攻撃が自分の強化を除く
【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)
【速さの解放】
戦闘中、速さが自分の強化を除く
【有利な状態】の数+4だけ増加(最大8)
【開闢の鼓動】
攻撃時に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の最初の
攻撃前に奥義発動カウント-敵の【不利な状態異常】の数
(最大2、弱化を除く)(1ターン)
【暗器(7)】
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の
守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
本人のみ装備可能
発動カウント:5
奥義発動時、与えるダメージ3倍
ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1
戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
装備不可:
自分から攻撃した時、または、
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+10、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
飛空城で攻撃時、
落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで
移動終了すると、罠を解除する
飛空城で攻撃時、
停止の魔法罠で移動終了する時、
停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定
(同系統効果複数時、効果は重複する)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
装備不可:
敵を通過可能
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7、
【戦果移譲・広域】、【パニック】を付与
(敵の次回行動終了まで)
敵軍に付与されている【戦果移譲・広域】の
「マップ全体で1ターンに1回のみ」の効果について、
「マップ全体で1ターンに2回まで」発動可能にする
(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
さらに、敵の速さ、守備-〇
(〇は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化の合計値が最も高い値)、
自分は、
受けるダメージ-速さと魔防の高い方の値の20%
(範囲奥義を除く)
【戦果移譲・広域】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5となる状態異常
さらに、自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
さらに、マップ全体で1ターンに1回のみ、
敵から攻撃された戦闘で撃破された時、
戦闘後、敵を行動可能な状態にする
(この効果は【戦果移譲】を除く他の同系統効果より優先、
この状態と【戦果移譲】が同時に付与されている時は
両方発動した扱いとする、【戦果移譲】を除く
他の同系統効果は発動していない扱いとする)
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
本人のみ装備可能
【再移動(2)】を発動可能
再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能
(この効果は補助として扱わない
同系統効果複数時、この効果は発動しない)
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。
例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)
【遠隔入れ替え】
射程2
自分と対象の位置を入れ替える
装備不可:


