孤影の忍者 イオ

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戦闘時画像

  • 戦闘A
  • 戦闘B
  • ダメージ
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  • 属性
  • 緑
  • 武器種
  • 斧
  • 移動タイプ
  • 騎馬
  • 登場
  • ファイアーエムブレム 万紫千紅
  • コメント
  • ダグザの地では理想の騎士となることを目標としていた。ここでは理想の忍びになれるよう精進すべきかもしれないな。
  • フレーバーテキスト
  • 魔器英雄
    かつてアラゴ王国の騎士であった傭兵。
    正しき忍の振る舞いを模索し奮戦する。

習得可能スキル

魔器・忍の鉞
威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○
(○は、自分は16、味方は5)、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
敵とその周囲2マス以内の敵のうち
強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1

戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で
受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、
戦闘後、10回復

下記の【スタイル・魔器】を使用可能
――――【スタイル・魔器】:忍の鉞――――
2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)

戦闘中、ダメージ+10(範囲奥義を除く)

【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)
下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程1の重装の時
 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時
 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
このスタイルは1ターン1回のみ使用可能
―――――――――――――――――――――

【スタイル・魔器】
画面下の「スタイルボタン」で、スタイルを使用可能

スタイルの状態は、スキル所有者の行動時にのみ有効
自分がダブル状態の時、または
他のスタイルを使用可能なスキル(状態は除く)を
持つ場合、この魔器のスタイルは無効となる
(他のスキルのスタイルは使用可能)


【スタイル】について

ブレイクラッシュ
発動カウント:4
奥義発動時、
速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメージに加算

戦闘中、敵の攻撃、守備が
敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、
自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
装備不可:

天穹・鬼没
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+10、
ダメージ+○×4(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×3
(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる
 味方の数、最大3)

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、
直後に移動できる

移動できる距離は、
上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離+1
(最大4)

(自身の移動タイプで移動。
 例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、
 再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない)

装備不可:

騎乗突撃
ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、速さ、守備-7、
【凍結】、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
自分は、
与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%
(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-速さと守備の高い方の値の20%
(範囲奥義を除く)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-○
(○は、攻撃した側の
 移動前と移動後のマスの距離(最大2))、
速さか守備が敵より1以上高い時、
2回攻撃

自分から攻撃していて
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、敵は奥義を発動できない

【凍結】
戦闘中、自分の追撃の速さ条件+○、
敵の追撃の速さ条件-○
○は、敵の守備が自分の守備より高い時は
10+守備の差×2、そうでない時は10

【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)

本人のみ装備可能

攻撃守備の解放
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と、最も敵に近い味方(自分を除く)に、
【攻撃の解放】、【守備の解放】を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、守備+4

自分と、マップ上の【攻撃の解放】か【守備の解放】が
付与された味方は、戦闘中、
ダメージ+自身の強化を除く【有利な状態】の数+5
(最大10、範囲奥義を除く)

【攻撃の解放】
戦闘中、攻撃が
自分の強化を除く【有利な状態】の数+4だけ増加
(最大8)

【守備の解放】
戦闘中、守備が
自分の強化を除く【有利な状態】の数+4だけ増加
(最大8)

【有利な状態】
「1ターン」の効果全般
(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

装備不可:
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